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miércoles, 23 de junio de 2010

Videopresentaciones online: Alternativas gratuitas a Producer, Movie Maker y...

a PowerPoint (¿por qué no?)

Desde hace años están apareciendo en línea la solución a las presentaciones de multimedia para "photo-video slide show" profesionales y personales, presentaciones de negocio, adiestramientos, enseñanza académica, lanzamiento de ventas... Todos estos productos pueden incrustarse en las las páginas Web y plantillas de Bb que tengan editor HTML. No hay problema alguno seguir usando para uso personal los programas basados en la PC, como Movie Maker, Producer y PowerPoint,  el problema surge cuando se quiere compartir el producto de estas aplicaciones, en cuyo caso da más trabajo publicarlo que producirlo. De la Lección Magistral al PowerPoint revela la tragedia del compartir en nuestras aulas.

Estas herramientas son asincrónicas (personalmente prefiero lo asincrónico a lo sincrónico) y pueden sustituir al maestro y a Elluminate cuando éste no puede asistir a la sala de clase.física o virtual.

Te invito a explorar alguna de las siguientes alternativas:

Zentation.com

A PreZentation on Zentation
3:21

Tutoriales
Videotutorial


 vcasmo
En vcasmo.com tenemos una interesante solución que nos permite crear presentaciones con vídeos sincronizando en su contenido las diapositivas de cualquier archivo powerpoint. Sólo tenemos que subir el material creado previamente, podemos usar varios formatos de vídeo, música, presentaciones, documentos, imágenes.. todo lo que queramos mostrar, sin preocuparnos en la sincronización de los datos, que será realizada posteriormente. Podemos añadir subtítulos, ofrecer sistemas de búsqueda de datos, gestión de permisos, posibilidad de incluir el resultado en cualquier página web.. una gran lista de funciones que hacen de vcasmo una excelente opción para hacer presentaciones originales y completas (Juan Diego Polo).

Tutoriales

Video tutorial



Tutorial en Web


voicethread

Está basado en el original de Powerpoint.

Tutoriales
En Web


Videotutorial



Tutorial de Voice Threadl




yodio
 Para grabar audio a imágenes.

Tutoriales

En pdf


Prezi

Prezi es una herramienta para realizar presentaciones en línea con efectos de animación. Ofrece licencias gratuitas de educación que han bautizado con el nombre de Prezi EDUEnjoy.

Tutoriales












http://www.onetruemedia.com/

One True Media es un excelente servicio online que nos permite la creación de montajes audiovisuales mediante la utilización de imágenes, videos y temas músicales.
Tutoriales




http://www.vuvox.com/


Vuvox es una herramienta que nos permite crear nuestras presentaciones y collages online, a partir de los nuestros feeds de flickr, picasa o photobucket.

Tutoriales


Videotutorial

Ppt
Otros sitios para crear presentaciones online

Más información sobre podcastinh y videocasting lo consigues en Dilo, NO escribas, Podcasting en tu web, Herramientas y recursos en Web y en Nuevas herramientas para destrezas orales.

viernes, 7 de mayo de 2010

Es más importante conocer la existencia del Programa/Herramienta que dominarla

Desde hace 20 años, vengo oyendo cuando se intenta afabetizar digitalmente a la facultad que hay que empezar por lo más sencillo, y citan inmediatamente a PowerPoint. Nunca he podido entender este racional, que yo espa todos los programas y herramientas basadas en la PC tienen el mismo nivel de dificultad (el equivalente a 8-12 años de la edad mental). El resultado típico de esta metodología de aprendizage digital es que son muy pocos los que salen de PowerPoint. Cambiaron la Lección magistral por el Power Point.

Modelo Colgador

Suele hacerse en el aula virtual lo mismo que se hace en el aula física. Si allí se proyectaba Power Point, aquí se cuelga Power Point, ni más no menos. Blackboard tiene pocas herramientas de construcción para el profesor si lo comparamos con las que existen en el mercado o en la plataforma Web. Pero tiene las necesarias para administrar la enseñanza y para colgar el producto hecho en Power Point y en Word.

Modelo Trepador

Si Bb apenas tiene herramientas para uso del profesor, mucho menos herramientas tiene disponibles para que el estudiante construya y demuestre lo que sabe. Tanto mejor, de esta forma se ve obligado a usar las herramientas extramuros basadas en la PC y en Web (por cierto, son incontables) para hacer las asignaciones y luego treparlas a la plataforma Bb.

Lo más triste de estos dos modelos de enseñanza y aprendizaje es que, por falta de conocimiento de las herramientas basadas en la PC y en Web para construir conocimiento, el profesor(a) no sugiere otras herramientas de construcción que no sean Word y PowerPoint. Y aquí no ha pasado nada. El Home de este blog y Aprendizaje a través de Tecnología dan una idea de los programas y herramientas que puede usar el estudiante en la academia.

Dos experimentos

Los estudiantes construirán con el equipo, medios y herramientas que la facultad le permita o le indique: lápiz, papel, piedra, stilus, tijeras, impresora, Goanimate, Podcast... Lo importante es indicar, mejor obligar, al estudiante a construir con el equipo, los medios y las herramientas de la Nueva Tecnología, independientemente si el maestro(a) conoce o no, si domina o no dichos medios, equipo y herramientas.

Hipótesis: La construcción de trabajos intelectuales del estudiantado con programas y herramientas basados en la PC y en Web no depende del conocimiento que la facultad tenga de los mismos, sino de la voluntad de éste para asignar trabajos intelectuales mediante el uso de programas y herramientas específicas.

Primer experimento: Word y PowerPoint
Dos maestras, una con muy poco conocimiento en Word y la otra sin conocimiento en Power Point, asignaron a sus estudiantes respectivamente crear una monografía con Word en equipo y una presentación con Power Point. Ambas maestras instruyeron a sus estudiantes que el producto final no se aceptaría impreso, ni grabado en CD, ni enviado por email.  Se publicaría en Scribd y se enviaría la dirección del trabajo a Saberes.net. Las profesoras accesarían a sus trabajos para evaluarlos desde la página de Saberes.net.

Segundo experimento: Movie Maker y Cámara digital
Una maestra que tenía página Web, pero no conocía ni sabía usar Movie Maker, asignó a sus estudiantes crear un trabajo intelectual utilizando Movie Maker y/o la cámara digital. Instruyó a sus estudiantes que el producto final no se aceptaría grabado en CD, ni en tarjetas SD, ni enviado por email. Se publicaría en Youtube y se enviaría a la profesora la dirección del vídeo por email.

Resultado. Todos los estudiantes publicaron sus trabajos en Web sin grandes complicaciones. Les encantó la idea por aquello de cero costos. El producto de estos estudiantes puede vrese desde aquí.

Implicaciones. Muy bien se puede sobrevivir en los centros educativos sin papel, sin impresoras y fotocopiadoras. Los estudiantes no usan este equipo y estos medios de transporte porque les encante, sino porque les obligan. No conozco otra forma de salir de (romper con) estos medios y equipos que no sea eliminándolos. La adicción al polvo del papel y al de la tinta es tan fuerte como la adicción a la cocaína.


domingo, 10 de enero de 2010

El Estudiante como Contenido. Formación vs Información

"El antiguo modelo de enseñanza ya no es válido en una Sociedad
basada en el Conocimiento." (Linda Darling Hammond)
El estudiante es el contenido (jq)
El objetivo de la educación es la virtud y el deseo de convertirse en un buen ciudadano (Platón).

A André Malraux, Ministro de Cultura del gobierno de De Gaulle (Francia) en la década del 60, le preguntaron:
--"Señor ministro, en el año 2000, ¿será necesaria la escuela?".

A lo que contestó:

--"Sí y no: Si la escuela es el lugar que convoca a los niños y adolescentes para instruirles y darles datos sobre distintas materias, es probable que en el año 2000, se haya encontrado un sistema más eficiente y económico. Pero si la escuela es la prolongación de la familia, donde los educadores forman a los niños en los valores que les preparen para la vida y les hagan más personas, en el año 2000, la escuela será más necesaria que hoy".

"A mi me pagan por enseñar cosas (contenido), para eso fui adiestrado(a), no por modificar conductas (hacer cosas)", oigo semestre tras semestre a maestros del sistema. Así es como reafirmamos el dualismo cartesiano (separación del pensar y el hacer) superado hace muchos siglos.

El Cognostivismo y los Constructivismos nos obligaron a regañadientes prestar más atención al aprendizaje del estudiante que a la enseñanza del maestro. Pero el contenido, materia del currículo (lo que hay que conocer), seguía siendo la espina dorsal del aprendizaje y de la enseñanza, la razón de ser y la justificación del tiempo consumido en el espacio-aula. Se iba directamiente al grano, a la materia, sin perder tiempo y sin considerar lo que el estudiante sabe, y mucho menos lo que el estudiante siente.

En un primer plano, resplandeciente por la luz que recibe de los estándares y objetivos cognoscitivos, tenìamos los niveles de conocimiento y el contenido-conocimiento que hay que asimilar. En un segundo plano, sombreado, está la incógnita del estudiante (sólo Dios sabe si tiene el conocimiento asimilado, si lo podía o no asimilar). Y en un tercer plano, con mucha suerte, se presentan los objetivos afectivos, aunque luego no aparezcan las actividades que los satisfagan.

Cuando nos comprometemos trabajar con el ser humano integralmente nos explota en el rostro las "visiones y misiones, los estándares, objetivos,  niveles de conocimiento..." y toda esa jerga que llamo "esqueletos" a falta de "materia" (el contenido-contenido y el sujeto-contenido). Problemático este último "sujeto-contenido" que, por su constitucionalidad de ser-libre, ser-no-sido, se resiste y resiente cualquier tipo de moldura (esqueletura) física o teórica.

La Sociedad del Conocimiento (Gestión del Conocimiento | De la Soc. Inf. a la SC | Enseñar a aprender en la SC | Enseñar y aprender en la SC | Aprender a enseñar en la SC) y el Conectivismo han socavado los objetivos cognoscitivos (la materia o contenido del currículo), desplazando los saberes y conocimientos fuera del aula (Comunidades de Aprendizaje en red), reclamando mayor atención y tiempo para el sujeto que conoce y aprende. Es necesario ir al contenido a través del estudiante, el Contenido es el Estudiante.
Este nuevo modelo plantea un problema muy serio para las aulas virtuales y fìsicas y para la formación de educadores. Nuestras Escuelas de Pedagogía preparan a los futuros pedagogos a construir materiales, a moldear la materia (el contenido académico), no al estudiante que conoce, sacando el cuerpo a la formación de carácter del individuo. Para eso están los padres, abuelos, orientadoras y TS, dice el maestro. Las Plataformas educativas y las aulas fìsicas están preñadas de conocimiento como contenido (viable en el Aula virtual), pero impotentes para la paideia (formación del talante ciudadano) y para tratar al estudiante como contenido (viable en el Aula fìsica). Los adiestramientos que solicitan los Directores del D.E. y ofrecen a los maestros evidencian un sistema enredado en estructuras y paradigmas del siglo XIX y XX que intenta educar infructuosamente a estudiantes del siglo XXI.

El Nativo y el Emigrante Digital

Cada vez que surge una herramienta nueva de informaciòn, comunicaciòn e interacciòn, se produce un contraataque por parte de los trabajadores de dos sectores clásicos de informaciòn y comunicaciòn: me refiero a los educadores religiosos y educadores laicos. A estas alturas, mis estudiantes (educadores del sistema pùblico y privado de PR) sudan recelos y temores cuando se enfrentan a las herramientas de la Nueva Tecnologìa: "Que no todo es tecnolgìa", "Que la tecnolgìa nunca va a suplantar al maestro ni a los libros" (Jamas podrá tomar el lugar del maestro en la sala de clase, afirma categóricamente Jéssica), "Es un complemento de la enseñanza", "Que daña las mentes de la juventud" (la de los adultos NO), “Que fomenta el Copy/Paste y la piraterìa”, "Nuestros niños, pegados al Facebook, no leen",… y un sinfìn de mitos y arquetipos. Dan la impresión de atrincherarse detrás de las herramientas con las que ellos aprendieron: papel, lápiz, tiza y pizarra.

El Nativo Digital y Supercalifragilisticexpialidocio lee, textea, concierta videoconferencias en Skype y vídeochat en ooVoo, vee y escucha mucho más que nosotros, Nativos Analógicos y Estilográficos, posibles Emigrantes Digitales, si es que emigramos. Generalmente lo hace en otros contextos (Te invito a repetir la prueba que hice con una niña de 14 años: copiar el texto escrito durante 2 horas en todas las ventanas abiertas que tenía en el MSG, y a leer Así usan los adolescentes el móvil). El nativo digital jamás va a leer lo que el nativo analógico no ha publicado en Web, ni escuchar el podcast que no ha grabado y emitido en Poderato, ni ver y escuchar la videoconferencia por articular en DimDim, ni ver el Playlist de videos educativos que la facultad nunca ha subido a Teachertube o Youtube con varios formatos para que el nativo digital los aprehenda en sus herramientas "i" preferidas (iPod, iPad, iPhone), en el móvil, mini-laptop, etc.

He visto desaparecer muchos profesionales de la comunicaciòn e informaciòn: Escribanos, Taquìgrafos, Telegrafistas, Linotipistas... Los pròximos, conste que no me gusta adivinar, seràn los profesionales de las lecciones magistrales, los que sientan Càtedra, Catedràticos, Maestros conferenciantes y analógicos. ¿Estamos preparado(a)s para el S. XXI?


Web 2.0: La Nube, la  Gran Maestra

La computadora, desde sus orìgenes, fue diseñada para asumir funciones de las 3T: Tutor,  Tools y Tutee (Tutorizada, Aprendiz). Mis estudiantes la aceptan entre paréntesis como Tool para informar, apoyar a la clase magistral, comunicar verbal y digitalmente, publicar, compartir, colaborar, interaccionar... Pero lo que les pugilatea es la función de Tutor. ¿Miedo a què? ¿A la desescolarización? ¿A la desprofesionalización? Pasada la década de los tutoriales en la PC (la del 90) y enredados en la desafiante Web 2.00, ya no hay razón para mantener profesionales que transmitan conocimiento y ejerciten destrezas en las aulas a viva voz (Paradima taíno). Cualquier niño con acceso a la información multimedia, 3D y videoconferencia con webcam puede adquirir y dominar cualquier tema y destreza académica igual o mejor que el maestro. Siempre digo que no hay mejor tutor que la PC, el iPod y el iPad conectados. A partir de la Web 2.0, la frase consabida de "Las TIC apoyan a la enseñanza" ha sido sustituida por la de "Las TIC enseñan". Aún más, nuestra enseñanza se queda chiquita al lado de la Enseñanza-TIC. Estamos constatando cómo la figura resplandeciente del maestro, incluso como guía, se desvanece a pasos descomunales, y cómo comunidades de aprendizaje sin presencia magistral compiten con aquellas comunidades que cuentan con la figura del maestro. ¿Qué explicación damos a la sabiduría “salvaje” (extraescolar y extramuros) de aquellos que ponen en jaque a la sabiduría escolarizada de los ingenieros electrónicos de las compañías multinacionales de cable, Mac y Microsoft? ¿Cómo explicar el caso de Pablo que, sin tener siquiera 1 crédito en Lenguajes de Programación, quedó en tercer lugar en las Competencias Universitarias Nacionales de Programación? Esta actitud y conducta contrasta con la de la mayoría de mis estudiantes, nativos analógicos, que si NO HAY CLASE, esto es, si no escuchan al conferenciante (Paradigma Taíno) o se sientan a contemplar los destellos de la pantalla (Paradigma de los pupitres) NO HAY APRENDIZAJE. Ver De la Lección Magistral al Power Point. Está claro que, en la Sociedad del Conocimiento y de la Inteligencia Colectiva, aprende el que quiera aprender.
Para el desarrollo cognoscitivo hay que empezar por equipar al estudiante, NO al salòn, y "subir" (con o sin Internet en la escuela) la escuela a Internet, asì de sencillo. Cada vez que aparece una nueva herramienta de información-comunicación dejan de tener sentido los paradigmas vigentes de aprendizaje y enseñanza. Sigo manteniendo la hipótesis de que las distintas teorías de aprendizaje y modelos de enseñanza han estado en función de las herramientas de información vigentes en la época que las vió nacer.


El doble contenido curricular

La carga del contenido curricular ha caído siempre sobre el Contenido noético que incluye el Contenido declarativo (Datos, hechos, conceptos y principios: SABER QUÉ) y el Contenido procedimental (Procedimientos, estrategias, técnicas, destrezas y métodos: SABER HACER); no sobre el Contenido óntico, el cual incluye al estudiante como contenido, conocido también con el nombre incompleto (por no abarcar la realidad del estudiante como ser humano y social) de Contenido actitudinal y valoral (Actitudes, valores, ciudadanía, educación en virtudes, ética personal y profesional): SABER SER.

Mientras el Contenido noético está basado en Conocimientos (el Saber = Educación) y en Competencias (el Saber hacer = Capacitación), el Contenido óntico, de "ontos" = ente, el ser que es, está basado en el Talante del individuo, adquisición de virtudes, de "areté" = excelencia, y en Significados (el Ser = Formación).

Cambio de Roles o de Profesiòn

Percibo algo tìmidos a muchos patrizonadores de la Nueva Tecnologìa cuando proponen, ante la avalancha de conocimiento experto en manos de personas inexpertas, un cambio de roles del educador: de conferenciante o transmisor de contenido a guía, moderador, tutor, motivador, colaborador..., por citar algunos. ¿Què mejor guía que la de los iconos reveladores de la interfaz de los programas basados en web? Acaso han visto a algún niño echar mano de los tutoriales, manuales o “Help” para aprender y construir conocimiento? Su intuición y el sentido exploratorio o investigativo son suficientes. El cambio significativo a promover no es el de conferenciante a guía o facilitador, sino el de especialista en la materia a forjador de ciudadanos. No es lo mismo moldear el talante que dar clases.



NO enseñar, FORMAR. Por sostener algo parecido, un maestro de escuela hace 25 siglos, lo "botaron como bolsa de basura" (es un decir) y fundó la Akademia.  He aquí la clave de la nueva profesión:
  • Primeroachicar (reducir al mínimo) el "enseñar cosas", es decir la conferencia magistral en el salón, y alejar (no reducir) progresivamente de la escuela: a) el contenido (Saber. Conocimiento y destrezas, Texto y Contexto. Materiales multimedia-texto, transparencias, audio, vídeo- se alojarán donde el estudiante pueda accesar 24 horas al día en cualquier lugar), b) las habilidades 1 y 2 del siguiente apartado (comunicación y colaboración), y c) las comunidades de aprendizaje. Las letras a, b y c se montarán y tratarán en el ciberespacio.
    Contenido básico
    Habilidades para toda la vida y para todas las profesiones
    Fases
    Actividades
    Trivium
    Edad
    I
    Input
    Leer: Observar/Escuchar
    Gramática
    9-10
    P
    Proceso
    Pensar: Razonamiento lógico, pensamiento crítico, solución de problemas
    Dialéctica
    12-14
    O
    Ouput
    Escribir/Redactar: Expresión oral, escrita y corporal
    Retórica
    14-16

  • Segundo, aumentar progresivamente en el salón y en la escuela las destrezas básicas del Trivium y las habilidades 3-8 del siguiente apartado y: a) la formación de carácter (Poder-Querer, Educación de virtudes - Objetivos afectivos), b) la creatividad e invención, c) el pensamiento crítico y solución de problemas, d) la educación para la ciudadanía local y global, e) la autodirección y autonomía en el aprendizaje, f) la educación comunitaria o servicio a la comunidad, g) el análisis del proceso del aprendizaje (demostración del conocimiento académico adquirido y construido, no importa donde ni cómo) y de los acontecimientos. Después del Grado 12 se dará seguimiento a la propuesta hostosiana de la "Conscificación", es decir, a la construcción de una sociedad "conscifecha" = moralizada, civilizada, transparente, anticorrupta. El desarrollo moral tiene fases (Preconvencional o Egoísta - Convencional o Legalista - Postconvencional o Universalismo - L. Kohlberg), pero no tiene límites.

Habilidades, NO contenidos Si no hay diferencia, que no la hay, entre aprendizaje académico presencial y virtual, sólo las actividades relacionadas con el Hacer, es decir con las habilidades cognoscitivas (Conocimientos y Destrezas ) y volitivas (Actitudes y Emociones), lo que hemos llamado Formación, pueden justificar las imponentes estructuras físicas escolares; NO las actividades relacionadas con el Saber contenido (Texto y Contexto), a lo que hemos llamado Información.
Ya no son los contenidos lo que hacen al currículo, sino las habilidades. Habilidades de:
  1. Comunicación.
  2. Colaboración.
  3. Pensamiento crítico y solución de problemas.
  4. Discernimiento moral: Autodeterminación y Toma de decisiones.
  5. Creatividad e Invención (Innovación).
  6. Darse cuenta globalmente ("Global Awareness").
  7. Literacia en Información y Tecnología.
  8. Autodirección.
Esta lista puede agruparse en tres apartados siguiendo la antropología platónica como ser inteligente (Nous, Logos), ser volente ("irascible", educación en virtudes y valor) y ser sintiente ("apetitivo", emotivo, inteligencia emocional). Este ejercicio sintético te lo dejo en tus manos.


Alonso, Gallego y Honey (1995). Los estilos de aprendizaje. Procedimientos de diagnóstico y mejora

 Educación y Tecnología

Dada la confusión monumental entre tecnología, educación y enseñanza que se desprende de varios comentarios, he incluido a última hora este apartado.. Tecnología deviene del griego Techné. Techné, significaba en su origen: develar, sacar lo oculto. Se relacionaba con el arte. “Antes no sólo la técnica llevaba el nombre de tejne. Se llamaba tejne también a aquel hacer salir oculto que trae-ahí-delante la verdad, llevándola al esplendor de lo que luce.” (Heidegger, 1994). He aquí las dos acepciones típicas de Técnica (y tecnología): a) la técnica es un medio para unos fines ( la técnica es un instrumento), y b) la técnica es un hacer del ser humano (poner fines, crear y usar medios.en función de los fines; es un hacer humano).

Educar viene del latin ex ducere, conducir, sacar fuera. Pero, qué debemos sacar, a qué sujeto, y mediante qué forma. Volvemos a la esencia del develar, del desocultar, que está en lo profundo de la tecnociencia. Nosotros hemos escindido intencionalmente el término educar en dos acepciones: Formar (Paideia = formación de carácter del niño, formación total) e Informar (logos = verbo, decir, eidos = idea, visión, saber, nous = conocer, introducir conocimientos, enseñar. In-formar = meter dentro de la mente la esencia de las cosas ). Ya hemos visto las diferencias entre educar-formar y educar-informar

Cuando decimos que "el buen profesor es bueno con o sin tecnología" (lo de sin tecnología, lo veo difícil e imposible) estamos apuntando a la Formación, no a la Información. El Formador puede funcionar muy bien (ser buen formador) con las Tecnologías Tradicionales y sin las TIC (percibo muchos rostros alegres); lamentablemente no podemos decir lo mismo del Informante (estudiante, enseñado-enseñante, conferenciante,  catedrático...). El Maestro no puede ser buen maestro-informante, ni el Estudiante buen estudiante-informante sin el uso de la Nueva Tecnología, ya que la calidad del producto final de uno y otro va a depender de los programas y las herramientas con que se construye. Mientras los recursos y competencias (instrumentos sui generis) del Formador son en su mayoría subjetivos e intersubjetivos; los instrumentos (soportes, medios y herramientas) del maestro-estudiante y estudiante-maestro, son creados por el ser humano y externos a él. Soportes y Medios externos como: piedra, arena, pizarra de cera, linóleo, pluma, tinta, piel, papel, cinta, disco, chip... y Herramientas externas como: guijarro, dedo, stilus,cincel, pincel, pluma, lápiz, tiza...

Muchos comentaristas perciben la tecnología como un embeleco actual que viene a perturbar la enseñanza tradicional… y a continuación intentan hacer las paces creando un ambiente de convivencia entre viejas y nuevas tecnologías…, en lugar de investigar cuáles son las más útiles, eficientes, eficaces y costo-efectivas para lograr las metas educativas. Personalmente creo que si es más eficaz, eficiente y costo-efectivo escribir en piedra que en papel, elijo a ojos cerrados regresar al medio de la piedra. Si cuesta menos y es más eficiente y eficaz publicar el material educativo en Web que guardarlos en el 'pendrive' o imprimirlos; si cuesta menos y es más eficiente y eficaz crear un portafolio electrónico que montarlo en una carpeta dura de plástico con papel de hilo laminado; si cuesta menos y es más eficiente y eficaz escribir la tesis en un procesador de palabras que escribirla a maquinilla, descarto sin contemplaciones (salgo de) la maquinilla, la carpeta de plástico, el papel de hilo, la impresora y la fotocopiadora.

Que yo sepa, el ser humano ha llegado a tener lo que tiene (WebOS) y a ser lo que es (realidad virtual y realidad aumentada) gracias a la tecnología, su sombra continua e inseparable, fiel acompañante en la evolución de los sectores que sustentan la enseñanza-transmisión del conocimiento: el sector de la Información, la Comunicación y la Informática (intento milenario de reproducirse el hombre a sí mismo). Las TIC surgen cuando estos 3 sectores convergen en la Era Web. No hace mucho, Google inició la integración de Internet y TV con Google TV, sumándose al proyecto Sony y otras compañías fabricantes de TV, lo que nos llevará a tener sólo dos tipos de equipos: uno grande (Plasma) y los nanos (iPod, iPad, iPhone, etc.) sin necesidad de la PC.


Sobre el Copy/Paste

Hace años, un colega mìo, profesor de una universidad de PR, prohibìa a sus estudiantes entregrar trabajos impresos; tenìan que hacerlo a mano, con la herramienta del bolìgrafo o làpiz. El racional era muy sencillo: evitar el copy/paste a toda costa. Hace 3 años tuve que andar la Ceca y la Meca para comprar un periòdico en inglès en el àrea oeste; mi nena tenía como asginación "recortar una noticia en inglès" (aparentemente daban puntos por recortar con tijeras y los quitaban si usaba Ctrl+X). El medio de acarreo de la noticia, desde que tengo uso de razòn, casi siempre ha sido electrónico. No sè porquè manìa todavía en el 2010 algunos maestros de PR insisten penalizar el uso de noticias sacadas de un medio electrónico. Nada, habrà que esperar que desaparezca la noticia impresa para validar la digital. El Copy/Paste, como las tijeras, vinieron para quedarse. Prohibirlo es tan ridìculo como prohibir pegar con UHU o pegar con Ctrl+V. Me he dado cuenta que los niños que màs copian y pegan son aquellos que detectan que su maestro(a) està en otro paradigma. Sin embargo, el profesor(a) que està al palo utiliza de forma constructiva y educativa el Copy/Paste. Si se desiste sacar el jugo al copy/paste de los estudiantes, y lo que interesa es fisgonear y averiguar què y de dònde copiaron los estudiantes, no pierdas tiempo, haz clic aquì, el servidor lo harà por ti.

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REFERENCIA

Heidegger, (1953) “Conferencias y artículos. La pregunta por la técnica”, [Die Frage nach dem Technik] conferencia pronunciada en la Academia Bávara de las Bellas Artes, publicada en Vörtrage und Aufsätze. traducción de Eustaqui Barjau en, Ediciones del Serbal, Barcelona, 1994, pag. 9-37. Disponible desde Internet en La pregunta por la técnica.
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Baja hasta el final para comentar. La mayoría de los comentaristas son maestro(a)s del D.E. que están tomando COIS 625

El pasado mes (diciembre 2009) se dió en Washington D.C. un debate sobre las necesidades de la educación de nuestros hijos. Allí estaba Redes. Aquí les dejo Educar para fabricar ciudadanos para que discutan con sus colegas y estudiantes.


Alguien puede decirnos
¿Cómo enseñar y formar estudiantes conectivistas del siglo 21,
con Instituciones del siglo 19, aferradas al paradigma de los pupitres,
y con maestros conferencistas, conductistas y constructivistas del siglo 20?

Luego de comentar, te invito visitar el HOME. No te arrempetirás

jueves, 10 de diciembre de 2009

El código es el medio. Filosofía del EMBED

El código es el medio (jq)

Con la aparición de La Nube, se puede decir, editando a McLuhan, que "El código es el medio" (Código Embed = Mensaje). Vengo observando, principlamente desde la myspacemanía, cómo se descartan aquellos objetos que carecen de códigos. Esta conducta ha obligado a los desarrolladores de la Web a subsumir ("embeber") todo tipo de objeto digital (Objetos de Aprendizaje, de Información, de Ocio, etc. etc.).

Hasta no hace mucho, si queríamos obtener el código Embed de cualquier archivo creado en la PC o página web, teníamos dos opciones: una manual, usando la técnica del iframe, y la otra subiendo previamente los archivos a sitios del compartir, como Boxnet, Scribd, Slideshare, etc. para que ellos te devolvieran el Embed.  Con Embedit, fortalecido nada menos que por Boxnet, ya podemos adquirir el código Embed de cualquier archivo de la PC o página Web sin subirlo previamente a los sitios mencionados. Al subir el archivo a Embedit te da el Embed y sólo el embed (éste es el mayor inconveniente). El único requisito es estar registrado en alguno de los sitios que se provee a tales efectos(gmail, twitter, wordpress, yahoo, etc.). La mayor ventaja que le veo es que el documento puede presentarse con tres tipos de apariencia: Embed, Thumb y Link.

Embedit.in soporta los formatos de archivos para documentos, doc, docx, xls, xlsx, ppt, pptx, pdf, wpd, odt, ods, odp, para imagenes, png, jpg, gif, tiff, psd, bmp, eps, ai y para texto, txt, rtf, csv.
Si lo que quieres incrustar en la página web o blog es un archivo alojado en la PC, seleccionas Select Files...; si fuera una página web, seleccionas embed a URL. Así de simple. Los Documentos se recuperan en My Embeds. Una vez que el código es colocado en tu sitio, crea un archivo en formato Flash, que permite a los visitantes acceder a tu archivo.



Otra herramienta Embed es Embed Plus que sirve para controlar vídeos mientras se proyectan. 



Juegos y Cuentos en la Fortaleza de Blackboard

Nunca se imaginaron los diseñadores de Bb que se iba a jugar y a crear cuentos en sus plantillas austeras y parcas en colorido. Sin embargo, una de las estrategias más antiguas de aprendizaje es el juego.



Play multiplayer games

Cuentacuentos

Este sitio de España, Cuentacuentos, está destinado al público infantil donde los niños encuentran un editor donde crear sus propios cuentos eligiendo escenarios, personajes e ingresando texto. La aplicación permite colorear el cuento, imprimirlo o compartirlo en la Web (María Isabel).
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Existen decenas de sitios de juegos con el código EMBED.

  1. Entra a cualquiera de estos sitios: http://juegosmyspace.com/accion/http://douglascomputer1.es.tl/Mini-juegos.htm http://www.imitable.com/ http://www.heyzap.com/ http://www.juegoamario.com/view/8/mario-vs-luigi.htm
  2. Copia el código Embed.
  3. Pega dicho código en cualquier plantilla que tenga editor HTML o <>.
HeyZap tiene más de 6.000 juegos y además provee herramientas para desarrolladores y publicadores de juegos.
Copia el siguiente código y pégalo en cualquier plantilla de Bb que tenga código HTML. Tendrás todos los juegos que quieras.



miércoles, 9 de diciembre de 2009

Podcast en Blackboard

Tenemos Centros educativos con cursos podcast, como Berkeley, E.L. Easton y profesores que publican sus cursos por cuenta propia, y muchos sitios dedicados a alojar gratuitamente podcasts, como podcast.net, Yahoo! Podcasts, http://www.gcast.com/, gabcast, http://www.blip.tv/, http://www.espapod.com/, http://www.castpost.com/. Para más información sobre los podcast en español, visita podcastellano (de aquí saqué parte de cómo hacer un podcast), educasting, podsonoro, folcast. También puedes escuchar este podcast. Los podcast, al igual que los slidecast, pueden crearse en programas basados en la PC, como Microsoft Producer, Movie Maker y otros similares, y en programas basados en web. Preferimos, por muchas razones (entre ellas por su interfaz subsumida y porque es lo que viene), trabajar con programas basados en web. La Universidad del Estado de Michigan ofrece un servicio gratuito de podcasting (Broadcast) en línea con buena documentación. Se requiere estar registrado.

El proceso para crear un podacst es simple:




1. GRABA

Graba o adopta audios. Estoy seguro que lo que te voy a decir en este apartado ya lo has hecho más de una vez. ¿Quién no ha grabado su voz, la clase de algún profesor o alguna canción con algún tipo de grabadora? La única diferencia consiste en el equipo de grabar. Aquí usaremos un programa de grabación que emula a las grabadoras tradicionales. Para realizar nuestro podcast, primero debemos de realizar la grabación mediante un programa de edición de audio y un micrófono. Rcomendamos Mypodcast Recorder y Audacity, un programa libre y gratuito el cual está disponible para Windows, Linux y Macintosh. No uses los programas que tiene Microsoft para grabar (Accesorios/Entretenimiento o en PowerPoint: Insert/Movie and Sounds/Record Sounds), aparte de que carecen del formato mp3, no son amigos del compartir. Puedes grabar y publicar lecciones y libros (audiolibros). Entra aquí y te aseguro que sabrás lo que necesitas para crear un podcast y aprenderás a usar Audacity. Después de grabarlo, lo exportamos a mp3 (Archivo/Exportar), lo cual, al menos en windows, nos pedirá una librería de la cual hará uso, que es la de lame_enc.dll, que puedes bajar desde lame_enc.dll. También puedes bajarlo al momento de exportar el archivo.

2. SUBE

A falta de un servidor privado (cosa común en la academia), puedes subir el audio a dos tipos de servidores públicos:
  1. Servidores dedicados a publicar podcast; te recomiendo aquellos sitios de alojamiento gratis: Mypodcast, Castpost, http://www.gcast.com/, gabcast, http://www.espapod.com/, podErato, http://www.castpost.com/, y muchos + sitios.
  2. Servidores dedicados a guardar archivos en cualquier formato, nosotros los llamamos discos virtuales (megaupload.com, 4shared.com, mediamax.com, box.net, etc.).
Preferimos el primer tipo de servidores, los cuales se especializan en alojar y publicar sonidos mp3. De entre este tipo de servidores, quiero resaltar podErato (este sitio incluye en el objeto embed un menú de varios episodios, excelente para más de una lección) y Gcast. Dedicaremos atención especial al sitio Gcast, nos da, además del código "embed", otros servicios relacionados con la nanotecnología, tal como publicarlo en iTune para escucharse luego en los iPods.
3. COMPARTE
El primer tipo de servidores te da varias opciones para distribuir y compartir el medio: a) dirección URL; b) objeto y código “Embed”; c) trasladarlo a iTunes. Con el código “Embed” puedes publicar el audio en las páginas web creadas con cualquier editor htm (MS Word, FrontPage, Publisher, eXelearning, BlacbBoard…), en los blogs y wikis. Copia el código y pégalo en la vista HTML de los editores mencionados en la oración anterior.



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sábado, 21 de noviembre de 2009

Rompecabezas y Crucigramas en Blackboard

Rompecabezas

Los rompecabezas fueron inventados en 1762 por el londinense John Splisbury y un siglo después empezaron a fabricarse en serie. En el ámbito educativo los rompecabezas son muy apreciados por sus aspectos motivadores y formativos. Se sabe que desarrollan ciertas habilidades y destrezas en los niños como la capacidad de análisis y síntesis, coordinación, visión espacial, motricidad, el pensamiento lógico y la creatividad, entre otros. Jugar con rompecabezas ejercita la mente de los niños y les ayuda en la escuela a identificar los conocimientos que necesitan para leer, escribir, resolver problemas y coordinar sus pensamientos y acciones. Además sirven para reforzar conceptos de números, letras, formas y temas.El grado de dificultad dependerá de la edad y la experiencia que tengan los niños. Sin embargo, conviene comenzar con uno de 4 piezas luego uno de 12, 24 y así sucesivamente.
Fuente: http://www.dinosaurio.com/

Cada día hay más sitios gratuitos para construir Puzzles en Web. Estos sitios generalmente permiten: a) crear el rompecabezas, b) enviarlo a amistades y c) colocarlo en páginas web personales. En esta entrada nos vamos con Jigsaw Planet.

  1. Entra a Jigsaw Planet
  2. Clic en Browse para subir una imagen formato .jpg (el formato típico de las cámaras digitales y de las imágenes de Google).
  3. Escribe o edita el nombre en Name.
  4. Clic en Advanced Setting para determinar el # y la forma de los pedazos.
  5. Clic en Create.
  6. Clic en More (Opciones: Play, Send, Put on your Web)
  7. Elige Put on your Web.
  8. Clic en Continue.
  9. Te da varios tipos de URL y de códigos . Yo prefiero la última opción, la de Embedded que no es otra cosa que un iframe. Copia el código Embed y pégalo en cualquier plantilla de contenido de Bb.



Copia el siguiente código y pégalo en cualquier plantilla de Bb que tenga código HTML (<>)



Crucigramas

Los crucigramas puede hacerse con progrmas basados en la PC (Hotpotatoes) como éste o con programas basados en Web. Discovery Education permite crear una variedad de ejercicios (Búsqueda de palabras, Doble puzzle, criptogramas, mensajes ocultos...), pero tiene una gran desventaja y es que está orientado a la publicación en papel impreso, no a la publicación en la Web interactiva. EclipseCrossword permite interactividad en Web similar a Hotpotatoes. Una buena lista de sitios la tienes en Expresion web.

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